Mardi 15 septembre 2009 2 15 /09 /Sep /2009 06:15

Nous avons séparé l'option informatique en seconde en trois partie :
1* Une partie tableur avec en prime l'histoire de l'informatique des années soixante dix avec Stev Jobs et Stev Wozniak qui ont offert la création du premier ordi familial sur lequel fut installé assez rapidement un tableur nommé viscalc. Ce petit rappel historique va jusq'à notre époque du pc portable dans le cartable.
Dans cettte partie nous utiliseront un langage de programmation pour simuler le lancer de deux dés et toutes les statistiques qui peuvent en découler en lien avec le programme de maths de seconde.
2* Une partie liée à la compression d'images dans laquelle on rapelle le format de base d'une image et combien il faut d'octets pour placer une couleur dans un pixel ! Puis deux mots sur la compression en cosinus discret (série de Fourrier) utilisée pour obtenir le format jpeg. Suivra une application avec photofiltre de retouche de photos.
3* Une dernière partie sur les langages dans laquelle nous porposons deux langages à décourvrir. Le Flash ou le Html ! suivant le nombre d'heures disponibles certains élèves auront le temps de faire les deux approches d'autres ne feront que l'une de deux au choix !

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Et de tout ce qui peut se passer au lycée d'une matière à l'autre et qui concerne l'utilisation de  l'informatique avec les lycéens en parlant des élèves de secondes en premier bien entendu.
Depuis que l'algorithmique est devenue un chapitre des maths de lycée les élèves doivent apréhender les ordinateur d'une façon totalement différente.


Méthode :

 

a : deux ou trois points très proches
    Lorsque vous approchez le curseur du premier point, il s'allume. Si vous désirez sélectionner un des deux autres points, sans avoir à déplacer la souris, appuyez sur la touche Ctrl pour alluminer les deux autres points chacun à leur tour.
 
b : deux ou trois point superposés
    Lorsque vous approchez le curseur du groupe de points, le premier point créé s'allume. Si vous désirez sélectionner un des deux autres points, appuyez sur la touche Ctrl pour allumer les deux autres points chacun à leur tour suivant leur ordre de création.

c : désignation du point d'intersection de deux objets
    Approchez le curseur à l'intersection des deux objets qui s'allument, ce qui signifie que l'intersection des deux objets est sélectionnée.
Lorsque vous frappez la touche Ctrl, vous allumez le premier objet créé. Une deuxième frappe allume le deuxième objet créé tandis que la troisième frappe résélectionne les deux objets et ainsi de suite.

Par Dupont Marie - Publié dans : ACCUEIL DUPONT
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